破敌(BANE)

出自:

《城主手册》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:8

灵气:中等,DC18,咒法

启动: -

效果:破敌武器在攻击某一特定种类的生物时特别有效。在对抗此类生物时,它的增强加值比正常时多+2,并能造成2d6点额外伤害。弓、弩和投石索自动给予其发射的弹药这种能力。随机产生武器指定敌人的种类,请参见下表。

d% 指定敌人种类

01-05 异怪

06-09 动物

10-16 构装生物

17-22 龙

23-27 元素生物

28-32 精类生物

33-39 巨人

40 水栖类人生物

41-42 矮人

43-44 精灵

45 豺狼人

46 侏儒

47-49 地精亚种

50 半身人

51-54 人类

55-57 爬虫亚种

58-60 兽人

61-65 魔法兽

66-70 人性怪物

71-72 泥形怪物

73 异界生物,气系亚种

74-76 异界生物,混乱亚种

77 异界生物,土系亚种

78-80 异界生物,邪恶亚种

81 异界生物,火系亚种

82-84 异界生物,善良亚种

85-87 异界生物,守序亚种

88 异界生物,水系亚种

89-90 植物

91-98 不死生物

99-100 虫类生物

制造需求:制造魔法武器和防具,召唤怪物I

类似附魔:屠法(MAGEBANE),爱国(HOMELAND CHAMPION),影祸(SHADOWSCOURGE)

制造花费:如同加值

原作(关于DR):破敌武器并不能帮你击穿该种生物的DR,他只是增加了2D6的伤害可以用来帮助你击破特定生物的DR。

原作评价:一个+1附魔让你对于特定的生物种类+2AB,(+2D6+2)DMG。如果你想搞一把+3武器并且其中有+2是用来增加了2D6的DMG(例如+1火焰强酸长剑),这剑得花你18000GP。而一把+1破敌长剑只要你8000GP就可以+2D6+2的DMG。所以如果你知道你将要面对大量的特定的敌人的时候,破敌的意义明显要比你想象中的大很多。即使不确定你要面对什么,选择你最头疼的一个种类准备一把破敌武器也是个尚可的想法。

或者你可以选择准备一些破敌箭--每种都准备一些。请注意到10支破敌箭(也就是+2弹药)只会收你1660GP,基本不会太伤。考虑到你在游戏中的LOOT和领到的任务奖励资金,你总是可以把各个种类的破敌箭都带上几只。

通常来讲,异怪和亡灵是一个好的选择,这两种广泛存在的让人头疼的敌人你经常会遇到。邪恶异界生物,魔法兽和精类也是可以选择的选项。很不幸的是类人生物类别分的实在是太详细了,所以如果你面对的战役中的对手不是特定的某一种类人生物,如果是我就不会准备特定的类人生物类别的破敌武器了(译者:当然每种破敌生物箭是个可行的解决方案。)(原作:不过如果你能知道整个战役中总工会出现X种生物,那么可能你可以准备一个破敌X的弓来代替各种各样的破敌箭)

驱逐(BANISHING)

出自:

《崇善之书》(3R)

《万物大全》(3R)

价格加值:+2

适用范围:任何武器

CL:13

灵气:强烈,DC21,防护

启动: 自由动作FREE(命令)

细小的光球沿着这件武器的轮廓滑过。

效果:当你用此武器击中一个HD不超过26的跨位面亚种生物时,你可以以一个自由动作启动此武器,迫使该生物回到自己的本位面(DC20的意志豁免可以抵消此效果)。以此法驱逐的生物至少在24小时以内无法返回。如果成功豁免,则此生物24小时内不会在受此特性的影响。

如果此武器正好拥有能够击破该生物的伤害减免的特性,则对武器所拥有的每个此类特性,豁免难度+2。例如:一把神圣驱逐寒铁武器打中狂战魔(DR10/善良),那么DC提升2,如果打中六臂蛇魔(DR/善良及寒铁),DC提升4。

驱逐能力每天只能使用3次。

远程武器将会将此效果付给弹药。

制造需求:制造魔法武器和防具,驱逐术

制造花费:如同加值

原作评价:这东西你每天只能用3次而他的豁免是DC20的意志豁免。恶魔(DEMON)的意志豁免通常会比魔鬼(DEVIL)低,但这个附魔相对他们来说实在是“不出1就能过!”不过因为你可以通过准备神圣武器或者是寒铁武器来增强这个DC,所以这个东西还不是那么没救。总之呢,这个附魔是典型的特定情况能有惊人的爆发力的附魔,在有条件的环境下可以爆发出比中级甚至更高等级的附魔还要可怕的威力。也许这东西会在你开始面对从深渊袭来的敌人或者其他类似的东西的时候发挥出作用。

狂暴(BERSERKER)

出自:

《绝境东域》(3R)

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:双手近战武器

CL:7

灵气:中等,DC18,惑控

启动: -

虽然这把武器已经灰暗破损,但依然十分耐用,在武器上留下了千百次战斗的痕迹。

效果:当你狂暴时,用此武器造成的每次伤害都增加1D8。

制造需求:制造魔法武器和防具,驱逐术

制造花费:如同加值

原作评价:如果你是个蛮子,喜欢挥舞着巨剑大喊“WRAAAAAAGH!”然后你可以运用这个附魔来达到更加凶残的效果。由于大多数的蛮子都喜欢用双手武器,这个附魔的+1D8要比狂怒(FURY)的+1D6好。所以对于那些喜欢狂暴的蛮子来说,这个附魔可以说是很超值,但是对于其他角色来说,基本没用……

誓缚(BINDING)

出自:

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:10

灵气:中等,DC20,防护

启动: 迅捷SWIFT(命令)

在这武器的柄上,有着装饰性的圆环缠绕

效果:当你启动此武器能力,你该回合内下一个打中的生物将无法进行任何形式的跨次元移动,就如同法术次元锚。

该能力一天可启动两次,每次都能阻止次元移动10分钟。

远程武器将会将此效果付给弹药。

制造需求:制造魔法武器和防具,次元锚

制造花费:如同加值

原作评价:很不错的一个附魔。当你进入高等级的时候,坏人们通常喜欢在情况变糟的时候传送走人。所以当你的队伍开始大量的运用传送类法术的时候,你的敌人也会大量的使用传送类法术。

渎神(BLASPHEMOUS)

出自:

《魔物大全》(3R)

价格加值:+4

适用范围:任何武器

CL:13

灵气:强烈,DC21,塑能(邪恶)

启动: -或暴击

效果:如同邪恶武器,渎神武器对所有善良阵营生物造成额外的2D6点亵渎伤害,当他暴击的时候附加的亵渎伤害会增强到2D10点并会对目标释放一个支队被击中的目标有效的渎神之语。任何企图使用此武器的善良阵营生物会遭受两个负向等级。只要武器在手中负向等级就一直存在,除非把武器扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要武器在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。弓、弩和投石索会自动给予其发射的弹药这种守序的力量。

制造需求:制造魔法武器和防具,渎神之语,邪影击,制作者必须为邪恶阵营

制造花费:如同加值

原作评价:很可惜我不是一个暴击触发效果的狂热爱好者。如果你的人物想变成一个邪恶的暴击大师,那么就拿上它。如果不是这样……请仔细考虑考虑其他的附魔之后想好了在选择这个附魔。

祝福(BLESSED)

出自:

《崇善之书》(3R)

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:5

灵气:微弱,DC17,变化

启动: -或迅捷SWIFT(命令)

在这武器散发出辉煌之珐琅色

效果:祝福武器在击破伤害减免时,被视作善良武器。此效果持续作用,不需要启动。

此外,每天3次,你可以启动能力,从而让本轮内所有的使用此武器对邪恶敌人打出的重击检定自动成功。(就如同法术祝福武器)。

其他有关于重击威胁和重击的能力(锐锋,斩首等)和此能力无法叠加。

制造需求:制造魔法武器和防具,祝福武器

制造花费:如同加值

原作评价:如果你需要大量的重击威胁鉴定,那么这是个对于那些特化重击的BUILD十分有用的附魔。如果你不需要大量的重击威胁鉴定,那么这东西就是个渣渣。不过这个东西可以如同善良武器一般击破DR,从某些角度上来说还算是有点用。

盲视(BLINGSIGHTED)

出自:

《万物大全》(3R)

《幽暗地域的卓尔》(3R)

价格加值:+2

适用范围:任何武器

CL:6

灵气:中等,DC18,预言

启动: 标准STANDARD(命令)

在这武器的末端,有一个尖叫的蝙蝠装饰,并且整个武器上都是扑翼的纹路。

效果:在启动后,此武器开始不断低语(DC10)。此武器的持有者获得30尺盲视,此能力能被沉默术压制。

此能力每天可使用3次,每次持续1分钟。

制造需求:制造魔法武器和防具,侦测隐形

制造花费:如同加值

原作评价:30FT的盲视,忽视所有的黑暗效果并且不用担心隐形,镜像,朦胧术,移位术。尽管这东西看上去有点贵,但是你可以把他附魔在你的副武器上来保证你暴力无敌的主武器随时可用。就算你是个剑盾战,你仍旧可以在你的盾刺上附魔这个,就算你是个双手战,你也可以在你的甲刺上附魔这个!

寻血(BLOOD SEEKING)

出自:

《完美战力》(3R)

价格加值:+1

适用范围:弹射武器

CL:9

灵气:中等,DC18,预言

启动: -

效果:被寻血发射的弹药会飞越那些阻挡在射手和对手之间的掩蔽(COVER),忽视所有的掩蔽(COVER)带来的额外AC,使用这种武器的射手甚至可以瞄准全掩蔽(COVER)的对手,但是射手必须知道他的对手确实在那个位置并且必须存在通畅的路径使弹药可以击中目标,并且对方依旧处于全隐蔽(CONCEALMENT)的情况下(译者:应该是指打击全掩蔽的对手的时候忽视掩蔽但是不忽视隐蔽)。寻血武器的能力对于植物,泥怪,亡灵和构装体不起作用。

制造需求:制造魔法武器和防具,秘法眼

制造花费:如同加值

原作评价:于是你也看到了,这东西对黑五类基本没用。但是从另一个角度说,如果你的DM没完没了的让你过掩蔽带来的调整,你可以带上这个,结束你们两方的痛苦。

饮血(BLOODFEEDING)

出自:

《万物手册》(3R)

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL:7

灵气:中等,DC18,死灵

启动: -或自由动作FREE(命令)

此武器显出淡淡的血红

效果:每次此武器对生物造成伤害时,该武器能储存一点血。每把武器最多储存10点血,此能力持续生效不需启动。

此外,当你以此武器击中某生物对其造成伤害时,你可以以一个自由动作释放最多5点血,每点血会额外造成1点伤害,此次攻击无法储存血。

制造需求:制造魔法武器和防具,吸血鬼之触

制造花费:如同加值

原作评价:如果你想让这东西发挥作用的话,你需要做大量的事前准备(例如杀鸡切兔子什么的)。但是他的附加伤害是定额的,也就是说在暴击的一刀确定之后你可以用一个FREE动作发动,这个附魔造成的额外伤害会跟着翻倍。

血石(BLOODSTONE)

出自:

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL:10

灵气:中等,DC20,死灵

启动: 自由动作FREE(命令)

此武器的刃上有一颗红色水晶作为装饰

此武器就类似于储法武器,但仅能储存一发吸血鬼之触。被储存的吸血鬼之触自动强效。

制造需求:制造魔法武器和防具,法术强效,吸血鬼之触

制造花费:如同加值

原作(吸血鬼之触):你必须成功通过一次近战接触攻击。如果成功,那么你的接触会造成每两个施法者等级1d6点伤害(最大10d6)。你获得等同于此伤害的暂时生命值。但获得的生命值不能超过受害者的目前生命值+10点,因为这已经足以杀死对方。暂时生命值会在1小时后消失。

原作评价:非常强力的附魔,可以释放的是非常好用的吸血鬼之触。如果你能找到一个法师能总是帮你把他装填好,然后这个附魔就不可阻挡了。尽管不能用远程武器或者用弹药来附魔这个法术,但是你依旧可以进行远程攻击,可以考虑一下可投掷的近战武器上附魔这个然后像个办法让他们再飞回来。(译者:例如高等级法师心灵投掷N把+1血石巨剑什么的……)

嗜血(BLOODTHIRSTY)

出自:

《幽暗地域的卓尔》(3R)

价格加值:+1

适用范围:穿刺/挥砍武器

CL:6

灵气:中等,DC18,惑控

启动: -

效果:一把嗜血武器在被“开光”后为使用者提供+2AB的士气加值。为了让武器保持“开光”状态,使用者必须用这个武器在每24小时内杀死至少一个至少拥有4个生命骰的生物,多个生物的效果不叠加。当武器没有被“开光”的时候,使用者在AB上受到-2的减值替代正常的效果。减值的效果会一直持续到使用者满足了“开光”条件为止。

制造需求:制造魔法武器和防具,狂暴术。

制造花费:如同加值

原作评价:每个额外的敌人都会让他变得稍微有用一点,而每一个队友都会让他变得更渣。如果你的人物是一个独行侠,这东西可能还有点小用,但是仅仅是可能。但是如果你没法确定你下一个有4个生命骰的牺牲者是谁……在相同的价格中你绝对能找到比这个更为强力的好选择。

影击(BLURSTRIKE)

出自:

《万物大全》(3R)

《荒野族裔》(3R)

价格加值:+2

适用范围:近战武器

CL:6

灵气:中度,DC18,幻术

启动:迅捷SWIFT(指令)

此武器半透明,就如同玻璃一样,但显然比玻璃结识。

在启动后,此武器的轮廓将会消退1轮,只能看见模糊的轮廓(但持有者依然能看清),这样,敌人就无法判断攻击的方位。在你启动此武器的这一轮,敌人在面对你的第一次攻击时,被视作措手不及。不依赖视觉战斗,以及拥有不会措手不及特性的敌人,依然不会措手不及。

该武器能力每天能使用10次。

制造需求:制造魔法武器和防具,朦胧术

制造花费:如同加值

原作(关于措手不及):措手不及(Flat-Footed):在战斗开始后,在你行动前(尤其是第一个正常轮中你的回合前),你都处于措手不及状态。在措手不及状态下你将失去AC上的敏捷加值(如果有)。野蛮人和游荡者有直觉闪避 能力,该能力可以让人物在措手不及时保留AC上敏捷加值。措手不及的人物无法进行借机攻击。

原作评价:强力的附魔!尤其是对于那些需要偷袭的游荡者或者类似的职业者们更加强力。不在于对抗拥有较高的基础AC,天防AC的TANK们的时候比较强力,而是在于对抗那些类似武僧或者其他依靠敏捷加值和闪避AC的对手的时候十分强力。这个附魔对于能造成偷袭伤害的玩家来说是必备的。当然了你也应该看看影袭(SHADOWSTRIKE)附魔。尽管他每天只能发挥一次,但是他显然很便宜。鉴于影击附魔可以无视离奇闪避,影袭和影击这两个东西组合在一起的时候会爆发出更大的力量。

吸生(BODYFEEDER)

出自:

《万物手册》(3R)

《拓展灵能手册》(3R)

价格加值:+3

适用范围:任何武器

CL:9

灵气:中等,DC19,死灵

启动: 暴击

此武器由黑色的金属制成,摸上去冷冰冰的,仿佛会吸走你全身的热量。

效果:当你用此武器对生物造成重击时,你将会获得数量等于重击伤害一半的临时生命。该临时生命持续一分钟,并且无法和任何其他来源的临时生命(包括另一次重击带来的)累加。

制造需求:制造魔法武器和防具,吸血鬼之触或者吸血鬼之爪

制造花费:如同加值

原作评价:一个很酷的附魔,但是问题是这个附魔只在暴击的时候起效果并且要花费+3。对于一些特定的BUILD,这东西的收益可能会非常不错。但是对于我自己来说,我可能更喜欢WRATHFUL HEALING(3E的一个附魔,恢复用武器造成的伤害的一半的生命值)而临时生命值不叠加的规则,让这个附魔比想象中的要更加弱一点。

轻率(BRASH)

出自:

《万物手册》(3R)

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL:5

灵气:微弱,DC17,防护

启动:-

此武器轻轻的颤动着,仿佛从中发出战斗之呼唤。

效果:当你用此武器并且进入狂暴时,你的狂暴额外持续3轮,并且在狂暴中,只要你使用此武器,你对恐惧免疫。

制造需求:制造魔法武器和防具,移除恐惧

制造花费:如同加值

原作评价:有了这个,你能狂暴更久,但更为重要的是你在狂暴中免疫恐惧。尽管不能肯定别人打算在你狂暴的情况下恐惧你的几率有多大,但是这种事情确实会发生。对于一个打算参与到持久战中的野蛮人,这东西很有用,但对于其他人来说,这东西并没啥大用。

光能(BRILLIANT ENERGY)

出自:

《城主手册》(3R)

价格加值:+4

适用范围:近战武器,弹药,投掷武器

CL:16

灵气:强烈,DC21,变化

启动:-

效果:光能武器的攻击部位是由光构成的,不过这不会改变武器的重量。它发出亮度和火把一样的光(半径20英尺)。光能武器能穿过无生命的物质。盔甲和盾牌加值(包括那件防具的增强价值)在对抗光能武器时无效,因为武器能穿过防具。(敏捷、偏斜、闪避、天生防御加值和其他的加值仍然有效。)光能武器无法伤害不死生物、构装生物和普通物体。

制造需求:制造魔法武器和防具,气化形体,不灭明焰

制造花费:如同加值

原作评价:很不错的附魔,很惊人的贵。这个东西更好的作用是作为一发破敌的箭矢而非你的常备武器。这个武器是个罐头杀手,而不是一个怪物杀手。如果你面对的不是一个穿着强力的盔甲的又刚又硬的铁罐头,还是用用别的吧。

猛冲(BRUTAL SURGE)(万物手册中曾译作“猛击”)

出自:

《万物大全》(3R)

《城主手册2》(3R)

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL:11

灵气:中度,DC20,塑能

启动:迅捷动作SWIFT(命令)

这把武器比起一般的武器,更宽更重,颜色也更深。。

当你用此武器打中敌人时,你可以启动此武器,从而发动一次对敌人的冲撞,该冲撞不会引起借机攻击。这次冲撞使用你的体型,力量作为对抗基础,但若你双手持握此武器,在检定上获得+2奖励。

如果对抗成功,则对方按照普通冲撞尽可能后退,但你不会随之而移动。该移动会引发借机攻击,但你无法借机攻击。

该武器能力每天能使用的次数为1+你的体质调整(如果有)。但每天只能对一个生物使用。

制造需求:制造魔法武器和防具,毕格比冲击拳

制造花费:如同加值

原作评价:有的时候你只是想和你的对手保持一些距离。如果你想这样做,那么这个武器会是个不错的选择--在你作为一个体型更大力量更高的重战士的时候更是如此。尽管这个附魔有可能会打不中敌人,但是不需要自己移动就可以推开对手的能力还是不可忽视的强力,尤其是当你发现你站在悬崖边上的时候XD。把你的迅捷动作变成一次额外的攻击动作不论何时都不是一个坏的选择。(译者:作者可能表示冲撞尝试是一个攻击动作。)

引燃(增效)(BURNING,SYNERGY)

出自:

《艾伯伦战役设定集》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:9

灵气:中等,DC21,咒法

启动:标准动作STANDARD(命令)

前置附魔:炽焰

效果:引燃武器拥有炽焰武器的效果,同时被这种武器击中的生物需要进行一个DC11的反射豁免,失败则被点燃(CATCH ON FIRE)。火焰会燃烧1D4轮。一个被点燃了的生物可以通过一个移动动作进行额外的一次反射检定来扑灭身上的火焰。如果从战斗开始使用者就拿着这把武器,使用者的先攻鉴定上会获得+2加值。

制造需求:BIND ELEMENTAL(译者没见过这个法术……求科普求解答),次等异界誓缚(竟然没有制造魔法武器和防具,译者怀疑是笔误)

制造花费:如同加值

原作(关于被点燃):如果一个人物被点燃,他会立刻受到1D6的伤害。在后续的每一轮里,被点燃的人物必须进行另一个反射豁免,如果失败了,他便承受另外的1D6伤害,如果成功了,人物就成功地扑灭了身上的火。一个人物身上的火焰可以通过跳进足够多的水里来扑灭。如果没有水的帮助,在地上打滚或者用别的东西来扑灭火焰可以让人物的反射检定上得到+4的加值。

原作评价:作为可以增强你的先攻的一个不算特别好的选择,你选择他的原因可能是因为他比较便宜--尽管这取决于你的武器上已经有了多少附魔。尽管能作用几轮的能力看上去很酷,但是可惜他是反射豁免而且DC是在是低。